آخرین مقالات|صفحه 19
آشنایی با نظریه NP در طراحی الگوریتم
نظریهNP (نظریه پیچیدگی محاسباتی) شاخه ای از نظریه محاسبات و ریاضی و علوم کامپیوتری است که به بررسی دشواری حل مسائل بصورت الگوریتمی می پردازد.
الگوریتم دیویس پوتنام DPLL
الگوریتم (DPLL (Davis-Putnam algorithm متکی به الگوریتم جست وجوی عقبگرد است که از الگوریتم های کارآمد در استنتاج گزاره ای مبتنی بر بازرسی مدل میباشد. این الگوریتم به بررسی قابلیت ارضا شدن، یعنی مساله SAT مربوط میشود.
کتابخانه قالب استاندارد STL در زبان سی پلاس پلاس ++C
کتابخانه قالب استانداردSLT از ویژگی های جدید ++C است که کلاس ها و توابع همه منظوره و قالب را ارائه میکند که بسیاری از الگوریتم ها و ساختمان داده های معروف و متداول را پیاده سازی میکنند.
طراحی منو در زبان سی شارپ #C
با توجه به ضرورت استفاده از منو در هر پروژه ، هر زبان برنامه نویسی باید دارای امکاناتی برای طراحی منو باشد. یکی از مزایای زبان #C سادگی طراحی و استفاده منو در آن است.
الگوریتم زنجیره پیشرو forward chaining برای منطق گزاره ای
الگوریتم زنجیره پیشرو یعنی (PL-FC-ENTAILS?(KB,q تعیین میکند آیا نماد گزاره ای q (پرس و جو) توسط پایگاه دانشی از کلازهای معین، ایجاب میشود یا خیر. این الگوریتم با حقایق معلومی در پایگاه دانش شروع می کند. اگر تمام مقدم های ایجاب معلوم باشند، آنگاه تالی آن به مجموعه ای از حقایق معلوم اضافه میشود.
آشنایی با گرافیک در زبان سی شارپ #C
در زبان سی شارپ برای استفاده از امکانات گرافیک باید فضای نام مربوط به گرافیک را به برنامه اضافه کرد، از جمله : فضای نام System.Drawing، System.Drawing.Text، System.Drawing.Image و System.Drawing. Drawing2D
استنتاج از طریق تحلیل برای منطق گزاره ای هوش مصنوعی
رویه های استنتاج مبتنی بر تحلیل،برای منطق گزاره ای هوش مصنوعی بر اساس اصل اثبات برهان خلف کار میکنند، یعنی برای اینکه نشان دهیم KB بر α دلالت میکند یا خیر مشخص میکنیم (KBʌ¬α) ارضاپذیر نیست.
معرفی رویدادهای ماوس در سی شارپ #C
در این پست روش استفاده از ماوس و خواندن رویدادهای ماوس در زبان سی شارپ، مثل خواندن اطلاعات مربوط به مکان ماوس، رویداد MoveMouse ،نوع اشاره گر ماوس و غیره را معرفی خواهیم کرد.