advertise laitec sharif univercity استخراج بیت کوین با کامپیوتر استخراج بیت کوین با کامپیوتر
دانلود سورس هوش مصنوعی رنگ آمیزی گراف با ژنتیک در #C

دانلود سورس هوش مصنوعی رنگ آمیزی گراف با ژنتیک در #C

4800 تومان
دانلود سورس پروژه سی شارپ شبیه سازی صف بانک تحت شبکه

دانلود سورس پروژه سی شارپ شبیه سازی صف بانک تحت شبکه

3000 تومان
دانلود سورس پروژه پایانی وب سایت بنگاه املاک با php

دانلود سورس پروژه پایانی وب سایت بنگاه املاک با php

18000 تومان
دانلود پروژه وب سایت اشعار با ASP.NET و SQL

دانلود پروژه وب سایت اشعار با ASP.NET و SQL

3000 تومان
دانلود سورس پروژه فروشگاه کیف با asp.net و sql express

دانلود سورس پروژه فروشگاه کیف با asp.net و sql express

3000 تومان

دنیای ومپوز در هوش مصنوعی AI

دنیای ومپوز مثالی از یک استدلال منطقی است و غاری است که اتاق های آن با راهروهایی به هم متصل هستند و یک حیوان ومپوز در جایی کمین کرده است و عامل میتواند به ومپوز شلیک کند. تعریف دقیق محیط کار، توسط توصیف PEAS مشخص شده است
دنیای ومپوز در هوش مصنوعی AI

دنیای ومپوز در هوش مصنوعی AI

در این پست، محیطی را توصیف میکنیم که در آن عامل های مبتنی بر دانش میتوانند ارزش خود را نشان دهند. دنیای ومپوز مثالی از یک استدلال منطقی است و غاری است که اتاق های آن با راهروهایی به هم متصل هستند. در جایی از این غار، ومپوز کمین کرده است، ومپوز حیوانی است که هر کس وارد اتاقش شود او را میخورد. عامل میتواند به ومپوز شلیک کند، ولی فقط یک تیر در اختیار دارد. بعضی از اتاق ها گودالهای بی انتهایی دارند و هر کس را که به آن اتاقها وارد شوند، (به جز ومپوز که بزرگ است و در آن جا نمیشود) در دام می اندازد. تنها خاصیت تسکین دهنده برای زندگی کردن در این محیط، امید به یافتن کوهی از طلاست. گرچه دنیای ومپوز نسبت به استانداردهای بازی کامپیوتری مدرن بی روح شده است، ولی نمونه ی خوبی برای عامل های هوشمند است.

تعریف دقیق محیط کار، توسط توصیف PEAS مشخص شده است:

معیار کارایی Performance measure

+1000 برای انتخاب طلا، -1000 برای افتادن در گودال یا خورده شدن توسط ومپوز، -1 برای هر فعالیتی که اجرا میشود، -10 برای استفاده از تیر، بازی وقتی خاتمه می یابد که عامل بمیرد یا عامل از غار خارج شود.

 

محیط (Environment) :

شبکه 4*4 از اتاقها. عامل همیشه مربعی با برچسب [1 , 1] شروع میکند، و جهت آن به سمت راست است. مکانهای طلا و ومپوز با یک توطیع یکنواخت بطور تصادفی انتخاب میشود، بطوریکه از مربع های غیر از مربع شروع استفاده خواهد شد. علاوه براین هر مربع به جز مربع شروع میتواند با احتمال 0.2 گودال باشد.

 

محرک ها (Actuators) :

عامل میتواند به طرف جلو (Forward)، به سمت چپ با زاویه 90 درجه (TurnLeft)، یا به سمت راست با زاویه 90 درجه (TurnRight) حرکت کند. اگر عامل وارد اتاقی شود که حاوی گودال یا ومپوز است، میمیرد. اگر در حرکت به جلو با دیوار مواجه شود، حرکت بی اثر است. فعالیت Grab میتواند برای انتخاب شیءای به کار رود که در همان مربع عامل باشد. فعالیت Shoot برای پرتاب تیر در خط مستقیم و در روبروی عامل به کار میرود. تیر به جلو میرود تا به ومپوز برخورد کند. عامل فقط یک تیر دارد. لذا فقط اولین فعالیت shoot موثر است. سرانجام فعالیت Climb فقط میتواند با شروع از مربع [1 , 1]  برای خروج از غار استفاده شود.

 

سنسورها یا حسگرها (Sensors) :

عامل ، پنج سنسور دارد که هر کدام اطلاعاتی را در اختیارش قرار میدهند.

► در مربع حاوی ومپوز و مربع های همجوار (نه قطری) عامل بوی تعفن(Stench) را احساس میکند.

► در مربع های همجوار گودال، عامل نسیم (Breeze) را احساس میکند.

► در مربعی که طلا وجود دارد، عامل درخشش (Gold) را احساس میکند.

► وقتی عامل به دیوار برخورد میکند، ضربه را احساس میکند.

► وقتی ومپوز کشته شد، جیغ غمگینی صادر میکند که در هر جای غار قابل احساس است.

ادارکات (یافته ها) بصورت لیستی از 5 نماد به عامل تحویل داده میشوند. بعنوان مثال اگر تعفن و نسیم وجود داشته باشد، ولی درخشش، ضربه یا جیغ وجود نداشته باشد، عامل، ادراک [Stench, Breeze, None, None, None] را دریافت میکند.

محیط ومپوز را میتوان با ابعاد مختلفی مشخص کرد. روشن است که این محیط، گسسته، ایستا (استاتیک) و تک عاملی است. (خوشبختانه ومپوز حرکت نمیکند.) این محیط ترتیبی است زیرا  پاداش در صورتی داده میشود که فعالیت های زیادی انجام شده باشد. این محیط پاره ای قابل مشاهده است، زیرا بعضی از جنبه های حالت، مستقیما قابل درک نیستند. مثل مکان عامل، سلامتی ومپوز و وجود تیر. علاوه براین مکانهای گودال و ومپوز مستقیما قابل ادراک نیستند. آنها را میتوان بخش های مشاده نشده ی حالتی دانست که به نظر میرسد تغییر ناپذیر باشند (که در این صورت مدل گذار مربوط به محیط کاملا شناخته شده است) که در این صورت یافتن مکان گودال ها و ومپوز دانش عامل را درباره مدل گذار کامل میکند.

چالش اصلی عامل موجود در این محیط، بی خبری اولیه آن از پیکربندی محیط است، غلبه بر این بی خبری نیاز به استدلال منطقی دارد. در اغلب نمونه های دنیای ومپوز عامل میتواند به طلا دست یابد. گاهی عامل بین رفتن به خانه خالی و خطر مردن برای یافتن طلا، تصمیم گیری  کند. در حدود 21% از محیط ها مناسب نیستند، زیرا طلا در گودال قرار دارد یا توسط گودال ها محاصره شده است.

یک عامل ومپوز مبتنی بر دانش را در نظر میگیریم که محیط را کشف میکند. پایگاه دانش اولیه ی عامل شامل قوانین محیط است که قبلا توصیف شدند مثلا میداند که در [1 , 1] قرار دارد و آن مربع امنی است. اولین ادراک آن [None, None, None, None, None,]  است که عامل میتواند از آن نتیجه بگیرد که مربع های همسایه یعنی [1 , 2] و [2 , 1] خطری ندارند و ok هستند. عامل باهوش فقط به مربعی حرکت میکند که ok  باشد. در هر حرکت برای تشخیص مکان گودال و ومپوز استنتاج بسیار دشواری لازم است، زیرا دانشی  را که در زمانهای مختلفی از مکانهای مختلف به دست آمده است با هم ترکیب میکند و برای انجام یک مرحله بحرانی و بسیار مهم، به عدم وجود ادراک متکی است.

در هر موردی که عامل با استفاده از اطلاعات موجود نتیجه گیری میکند، اگر اطلاعات موجود درست باشد، تضمین میشود که نتیجه گیری درست است، این موضوع خاصیت مهم استدلال منطقی است. 

 



1
نظرات
  • user avatar مهدی:
    ۲۰:۰۸:۰۳ __ ۱۳۹۵/۰۳/۲۶

    خوب بود منطق برنامه را متوجه شدم فقط کاش کد ها(سورس) برنامه را هم توضیح میدادید

نظر خود را ارسال کنید



نام:
ایمیل:
دیدگاه:
captcha
کد امنیتی :


advertise
معرفی دنیای ومپوز در عاملهای هوشمند هوش مصنوعیمحرک ها (Actuators) در ومپوزمعیار کارایی Performance measure در ومپوزاستدلال منطقی دنیای ومپوز در هوش مصنوعیدنیای ومپوز و عامل مبتنی بر دانشتوصیف PEAS برای دنیای ومپوز در هوشمحیط ومپوز در هوش مصنوعیسنسورها یا حسگرها (Sensors) در ومپوزآشنایی با دنیای ومپوز در هوش مصنوعیتبلیغات ارزان سایت آموزش برنامه نویسیتبلیغات مخصوص طراحان وب سایتتبلیغات در سایت برنامه نویسیتبلیغات اینترنتی برای برنامه نویساندر آغوش مینیمالیسممنوی همبرگر با سه خط افقی که روی یکدیگر قرار گرفته اند نشانه چیست؟ سوئیچ به یک ستون واحدتبدیل متن ساده به وبلاگ و سایت های پویا با React.jsکتابخانه sass برای استفاده آسان تر از آنکتابخانه سطح بالا برای اتوماتیک سازی اعمال مرورگر لیست برچسب ها
تمامی حقوق این سایت اعم از محتوی ، تصاویر ، قالب و ... متعلق به گروه مهندسی وب سایت سورس کد می باشد.
SourceCodes.ir ، افقی روشن برای برنامه نویسان ، از مبتدی تا حرفه ای

تولید بیت کوین با کامپیوتر

پیشنهادات ویژه سورس کد

پکیج ویژه پروژه پایانی رشته کامپیوتر دانلود مجموعه 70 پروژه کاربردی سی شارپ وب سایت فروشگاه با php